ARC Raiders : repères pour les quêtes de Frozen Trail et le donjon Emperor

ARC Raiders : repères pour les quêtes de Frozen Trail et le donjon Emperor

Récupérer un objet et réussir à l’extraire sont deux objectifs différents. C’est la distinction à garder en tête pour les quêtes de Frozen Trail, la mise à jour 2.0 d’ARC Raiders, lancée le 8 octobre 2026. Ses 22 nouvelles quêtes accompagnent notamment Pendola Pass, un ancien village italien enneigé construit autour d’un centre de transport Exodus, dans une région montagneuse et glacée située au-delà de la Rust Belt. L’extraction, c’est-à-dire le fait de quitter la carte vivant avec son butin, conditionne souvent la validation. Entre les interactions à effectuer et le retour avec un objet, une sortie mal préparée peut laisser votre progression incomplète.

Ce guide de repérage réunit ce que l’on sait de Home to Roost et de Clean Hands, les points d’attention pour Tracks of the Beast et les dessins d’enfance de Celeste, ainsi que les dangers de Pendola Pass et du donjon Emperor. Il ne propose ni coordonnées inventées ni étape partielle présentée comme une solution intégrale.

Points clés

  • Home to Roost : la quête se déroule à Blue Gate. Elle exige la clé de la salle de confiscation de Blue Gate, un butin aléatoire rare. Elle comprend le scan d’un androïde dans le tunnel de circulation, à l’arrière du point de contrôle.
  • Clean Hands : il faut extraire avec le cadran solaire équatorial. Sur Pendola Pass, la sortie se fait par une console de gondole.
  • Tracks of the Beast et dessins de Celeste : leur parcours détaillé n’est pas encore documenté. Suivez l’objectif affiché en jeu.
  • Pendola Pass : mettez-vous à l’abri pendant le Flash Freeze. Visez la tourelle des Skulker et méfiez-vous du Bully comme de la Hydra.
  • Emperor : la clé se fabrique à Speranza. La balise doit être utilisée sur la carte, sous peine de devenir une balise ruinée.

Avant de partir : distinguer interaction, collecte et extraction

Ouvrez la fiche de votre quête et relevez son objectif actif avant de sélectionner une carte. Un objectif demandant de scanner quelque chose ne se traite pas comme un objet à rapporter. Pour ce dernier, votre trajet doit comprendre un point d’extraction dès le départ, pas seulement une destination de collecte.

  • Vérifiez les prérequis : quête effectivement disponible, clé éventuelle et formulation exacte de l’objectif.
  • Libérez de la place : ne remplissez pas votre inventaire de butin secondaire avant d’avoir récupéré l’objet demandé.
  • Emportez de quoi vous soigner : privilégiez un équipement que vous pouvez remplacer plutôt qu’une sortie coûteuse destinée uniquement au repérage.
  • Repérez votre sortie : sur Pendola Pass, identifiez aussi un abri au cas où le Flash Freeze, l’épisode de gel soudain, surviendrait pendant votre déplacement.

Côté équipement, Frozen Trail apporte des outils de déplacement utiles pour atteindre des points d’intérêt en hauteur. Le grappin, remanié, se lance à la main et repose sur la physique. Il s’accroche aux surfaces, aux ARC et aux toits, et sa seule vraie limite est votre endurance. Le Tether Launcher attache ennemis ou objets au sol, au décor ou les uns aux autres. La Yank Grenade, elle, s’accroche à un ennemi proche et le traîne vers son point d’impact.

Une clé obtenue aléatoirement peut imposer plusieurs sorties : ne planifiez donc pas l’achèvement de ces quêtes en une seule session. Si vous devez accumuler des ressources entre deux tentatives, sachez que Riven Tides profite d’une hausse globale d’environ 15 % de la valeur du butin. Sur PC comme sur console, utilisez la commande d’interaction affichée à l’écran : la version 2.0 a revu les commandes par défaut à la manette.

Les quatre quêtes en un coup d’œil

QuêteRepère disponibleCe qui reste à documenter
Home to RoostBlue Gate ; clé de la salle de confiscation requise ; scan d’un androïde dans le tunnel de circulation, derrière le point de contrôleEnchaînement complet et récompense
Clean HandsExtraire avec le cadran solaire équatorial ; sortie par console de gondole sur Pendola PassPosition de collecte du cadran et récompense
Tracks of the BeastAucun emplacement précis documentéCarte, ordre des interactions, objets nécessaires
Dessins d’enfance de CelesteAucune position documentéeCarte, nombre de dessins, conditions de collecte

Ces repères servent à orienter votre sortie, pas à remplacer la fiche de quête. Vérifiez toujours qu’ils correspondent à l’étape affichée dans votre partie.

Home to Roost : la clé d’abord, le tunnel de Blue Gate ensuite

Home to Roost se déroule à Blue Gate et exige une clé de la salle de confiscation de Blue Gate. Cette clé est un butin aléatoire rare, sans emplacement de récupération garanti. Tant que vous ne l’avez pas, évitez de sacrifier plusieurs équipements coûteux en répétant un trajet qui ne peut pas aboutir. Mieux vaut des sorties de collecte légères, menées en parallèle de vos autres objectifs.

Le repère connu du parcours est un androïde à scanner dans le tunnel de circulation de Blue Gate, à l’arrière du point de contrôle. Une fois sur place, cherchez l’interaction demandée plutôt que de fouiller systématiquement tous les conteneurs.

Cover art for ARC Raiders
Cover art for ARC Raiders

Effectuez le scan avec la commande affichée, puis contrôlez immédiatement la fiche de quête. Si l’objectif n’évolue pas, ne supposez pas que quitter la zone suffira : vérifiez le libellé actif et la cible sélectionnée. Scanner un élément qui ressemble à la bonne cible ne garantit pas la validation.

Clean Hands : préparer le retour avec le cadran solaire

Clean Hands demande d’extraire avec le cadran solaire équatorial. Cette formulation impose une priorité claire : une fois l’objet récupéré, réduisez les détours et préparez votre retour. La collecte seule ne doit pas être confondue avec la fin de la quête.

Sur Pendola Pass, l’extraction utilise une console de gondole balistique. Chaque gondole possède trois places passagers, et l’embarquement d’un passager raccourcit son délai de départ. Rejoignez donc la console avec votre groupe prêt à suivre, plutôt que de lancer la séquence pendant qu’un équipier fouille encore un bâtiment. En solo, ce délai qui se raccourcit vaut aussi pour les autres raiders : un inconnu peut monter à bord avec vous.

Avant d’activer la sortie, vérifiez que le cadran est toujours dans votre inventaire. Après le retour, contrôlez l’état de Clean Hands et relisez les objectifs encore affichés si elle reste incomplète. Ne concluez pas automatiquement à un bug et ne confondez pas ce cadran avec un autre objet récupéré pendant la sortie.

Tracks of the Beast et les dessins de Celeste : éviter les recherches à l’aveugle

Pour ces deux arcs, aucun parcours détaillé n’est documenté à ce jour. Plutôt que de vous fournir un itinéraire fantaisiste, voici comment les aborder sans perdre de sorties.

Tracks of the Beast : suivre l’objectif affiché, pas son titre

Le titre ne permet pas de déduire qu’il faut suivre des empreintes, abattre un ARC particulier ou rejoindre une zone précise. Partez uniquement sur la carte désignée par votre fiche de quête, puis recherchez l’action explicitement demandée. Si l’objectif vous envoie vers les nouveaux ARC de Frozen Trail, reportez-vous à la section sur Pendola Pass ci-dessous.

Pour une première reconnaissance, gardez un équipement remplaçable et un trajet court vers l’extraction. Si une interaction fait progresser l’objectif, consultez aussitôt la nouvelle consigne. Cette vérification évite de poursuivre une ancienne étape alors que la quête demande désormais autre chose.

Dessins d’enfance de Celeste : contrôler chaque collecte

Ni le nombre de dessins, ni leurs positions, ni la carte concernée ne sont documentés. Il n’est donc pas possible de proposer une boucle de collecte fiable. Si votre objectif affiche un compteur, vérifiez son évolution après chaque interaction. S’il demande de rapporter un objet, contrôlez également sa présence dans l’inventaire.

Screenshot from ARC Raiders
Screenshot from ARC Raiders

En groupe, chacun doit vérifier sa propre progression : ne présumez pas qu’une collecte effectuée par un équipier valide automatiquement votre étape. Gardez aussi votre recherche de quête distincte de votre itinéraire de récupération de ressources.

Pendola Pass : gérer les dangers sans perdre l’objectif

Pendant le Flash Freeze, trouver un abri devient prioritaire : c’est la seule façon d’y échapper. Ne vous engagez pas dans un long passage exposé uniquement pour terminer une interaction. La carte propose aussi l’événement Redirection, qui détourne des charges et provoque des chutes de débris. Il survient environ trois à quatre fois par jour, dans des fenêtres d’une heure.

Les trois nouveaux ARC (les machines hostiles du jeu) demandent chacun une réponse différente :

  • Skulker : petit ARC au sol qui se tapit et se fond dans la neige avant de faire surgir une tourelle. Tirez sur cette tourelle quand elle sort du centre, c’est son point faible. Évitez de gaspiller des munitions sur sa silhouette basse.
  • Bully : grand ARC terrestre qui vous prend en chasse dès qu’il vous détecte. Son pas mécanique bruyant vous avertit de sa présence. Il tire une salve façon fusil à pompe et peut lancer un missile qui se divise en explosifs plus petits.
  • Hydra : ARC stationnaire doté de plusieurs jeux d’armes, capable de viser plusieurs joueurs à la fois. Ne vous regroupez pas dans sa ligne de tir.

Donjon Emperor : un objectif distinct à traiter à part

Si vous poursuivez aussi l’accès au donjon Emperor, ne le mélangez pas à vos quêtes. Sa clé se fabrique à Speranza après apprentissage du plan, puis se range dans la poche sécurisée, l’emplacement d’inventaire conservé même en cas de mort. Les pièces violettes nécessaires à sa fabrication peuvent aussi tomber de l’ARC Frigate. Cet événement de fin de partie consiste à monter à bord du vaisseau, à le saboter et à résoudre une énigme de l’intérieur, plutôt qu’à le détruire.

Les relais Emperor de Pendola Pass émettent un rayon rouge quand leur minuteur est prêt. La balise récupérée sur un relais doit être utilisée sur la carte : si vous extrayez avec, elle devient une balise ruinée. Son placement déclenche environ 10 à 20 secondes de débris et d’explosions, puis une charge tombe à l’emplacement de la balise. Mettez-vous à couvert plutôt que d’attendre sur le point de chute.

À l’intérieur, l’agencement change d’une partie à l’autre, mais certains pièges reviennent :

  • Tunnel d’entrée : tirez sur les boîtiers électriques pour les faire exploser. Ils se rechargent, et les toucher vous enflamme.
  • Salles de parkour : tirez sur les blocs électriques avant de sauter dessus. Ils se rechargent et infligent des dégâts de zone.
  • Salle d’écrasement : les murs se referment et un gaz bloque la régénération d’endurance. Réfugiez-vous dans les cachettes creusées dans les parois.

La porte du coffre s’ouvre quand vous insérez la clé, et le bruit attire les joueurs à proximité. À la dernière intersection, une porte blanche vous ramène à la salle de l’ascenseur, ce qui permet de ressortir avec votre équipement.

Au retour : valider la progression avant la prochaine sortie

À Speranza, consultez chaque quête concernée et effectuez la remise si l’interface la demande. Les récompenses propres à ces quatre arcs ne sont pas encore documentées. N’attribuez donc pas à une quête les gains du Reward Pass, qui remplace les Raider Decks avec un parcours gratuit et un parcours premium de 60 paliers, ni ceux d’une activité annexe. Frozen Trail compte aussi d’autres quêtes, comme To the Skies et Exploring Pendola Pass, à suivre séparément dans votre journal.

Conclusion

Retenez surtout trois réflexes : partir avec l’objectif actif identifié, vérifier chaque interaction et organiser l’extraction avant de collecter un objet à rapporter. Pour Home to Roost, procurez-vous d’abord la clé de la salle de confiscation, puis visez le tunnel de Blue Gate. Pour Clean Hands, tout se joue au retour par la gondole avec le cadran. Pour Tracks of the Beast et les dessins de Celeste, une reconnaissance contrôlée vaut mieux qu’un faux itinéraire précis.

L
Lan Di
Publié le 10/10/2026
10 min de lecture
Actualité
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